10/31/2010

World Croft voltará em Dezembro ?

Parece que World Croft voltará em Dezembro como diz o Diego Juan(dono do World Croft)
Like a Phoenix, World Croft will be reborn from the ashes in December !!! 
Tradução:
Como uma fénix ,O World Croft voltará das cinzas em Dezembro.

Será mesmo que o World Croft irá voltar em Dezembro,pois faz alguns meses que está fora do ar pode se esperar um novo World Croft muito melhor?

10/27/2010

Relembrando- Boatos TR9

Os estúdios da Crystal Dynamics acabam de anunciar um novo jogo com a menina Lara Croft.

Este novo jogo perde o nome Tomb Raider, e será vendido em formato digital este ano para a Xbox 360, PS3 e PC.

De acordo com Darrell Gallagher, da Crystal Dynamics, "Este é realmente um projecto entusiasmante para a Crystal Dynamics, criámos algo completamente novo e muito diferente daquilo que as pessoas estavam à espera. A Lara Croft é um ícone dos videojogos, e com Lara Croft and the Guardian of Light acreditámos que será uma experiência digital original."

“Lara Croft é uma personagem um ícone de videogames, Em Lara Croft eo Guardião da Luz, criamos o que acreditamos ser uma experiência verdadeiramente original digital”.

Lara Croft eo Guardião da Luz será mostrado estritamente "A portas fechadas", este ano no início Game Developers Conference em 9 de março.



Crystal Dynamics é um premiado estúdio localizado em San Francisco. Fundada em 1992, o estúdio criou e desenvolveu jogo de chave para franquias Legacy tais como: de Kain, Pandemonium, Gex e mais recentemente a série Tomb Raider.



OBS: Suposto Lara Croft And Guardian of light




Escrito por Henrique (World Croft)






Notícia (2009)





Caleb Strauss, artista principal dos ambientes em ‘Underworld, listou um ‘Projeto não anunciado’ no qual ele está trabalhando para a Crystal Dynamics, pelo seu resumo de trabalho maio de 2009. O seu envolvimento no misterioso projeto, como ele diz, inclui ‘desenvolvimento e pré produção, modelagem do ambiente no mundo 3D, documentação, contribuição para a arte em óleo e fluxo de trabalho, e tutoria’. Strauss trabalhou em ‘modelagem, harmonização, polimento colaborativo do trabalho em materiais e iluminação na capela e corredores’ para o capítulo Beneath the Ashes de Underworld. Ele também fez ‘harmonização, polimento da modelagem, e iluminação’ para a sala de estudo secredo de Richard, no mesmo capítulo aditivo de TR:U.

 Não é segredo que qualquer projeto não anunciado que a Crystal esteja trabalhando seja Tomb Raider;







Do outro lado, Buzz Monkey, que fez os ports (PS2, Wii) e ajuda nas versões (Xbox 360 e PS3) de Underworld, também listou um ‘JOGO ULTRA SECRETO’ em seu site oficial, o nomeando como ‘próximo sucesso esmagador’. Mesmo que a Buzz’ tenha participado dos três ultimos ‘Raiders, não é seguro dizer que seja o mesmo agora, já que a produtora dá auxílio a várias outras do mercado.






SUPOSTA HISTÓRIA



Na trama, quando uma tempestade súbita destrói seu navio de pesquisas, uma jovem e inexperiente Lara Croft acaba presa em uma misteriosa e remota ilha escondida na costa do Japão. Apesar dos sinais de que outrora existiam habitantes por lá, o local está deserto e um estranho som emerge das sombras. Armada com sua determinação, força e habilidades diversas, Lara precisa superar os desafios de uma árdua e impiedosa jornada que a levará a ilha selvagem e vasta às profundezas claustrofóbicas das catacumbas ameaçadoras do passado do local. Lara será levada aos limites e forçada a se adaptar, em combates brutais e explorações traiçoeiras, se quiser sobreviver e escapar dos letais predadores que a caçam…






Fonte: World Croft





Eu havia guardado várias postagens por ser um fã do WC, na época era a verção 2.0 ;)

Cooperativo online e DLC para Lara Croft: GoL



Foi lançada uma nova atualização para Lara Croft and the Guardian of Light na Xbox 360 que adicionará ao título o modo multijogador cooperativo.


O donwload será gratuito mas não será a única novidades. Lançou também o pacote de conteúdos descarregáveis All the Trappings que será gratuito durante um mês no Xbox Live Arcade.


A Square Enix lançou esta promoção em sinal de agradecimento pelos jogadores pacientes da Xbox. Estes novos conteúdos contam com uma nova zona, novos puzzles, inimigos, entre outros.


A atualização do modo cooperativo será instalada automaticamente da próxima vez que os jogadores jogarem ao jogo com a consola conectada ao Xbox Live. Enquanto que os conteúdos deverão ser descarregados através do Marketplace.


Ambos os conteúdos serão lançados mais tarde no PC e PS3 com uma data ainda por anunciar.

10/17/2010

Atualizações- Mystic Secret

Tomb Raider Veterans irá lançar seu 1º jogo no Level editor





Lara Croft And the Mystic Secret:





História:

Lara Croft, percebeu que um alinhamento entre as estrelas. Leão, Gêmeos e Aquário haviam se unido na constelação. Anaya ja havia pesquisado. Só acontece à cada 5000 anos, contando que Leão aponta para o sul da Tailândia, Gêmeos para o norte do Egito e Aquário aponta para o leste do himalaya. Nossa heroina embarca em uma aventura cheia de emoções, com criaturas medonhas, fases extraordinárias, como florestas, templos, subsolo, gelo, etc.

O jogo terá 3 cenários, Tailândia, Egito e Himalaia. 





Rainha Allana:

Foi uma mulher, cuja sua beleza admirável era de ser invejada, todos do templo eram muito severos com suas origens. A beleza de Allana era invejada, isso obrigou a ser sacrificada. Seu corpo foi esquartejado, e em seu túmulo havia uma espada de cristal, onde irá abrir uma porta para o local de sua origem. Lá esta uma relíquia mística, onde quem tomar posse irá libertar o espírito rainha.









Screenshots:

Painel de save game:







Níveis da Tailândia:

Temple of Allana:







































Tailand Underground:
(Em breve)


Escape with the key:
(em Breve)


Níveis do Egito:
(Em breve)


Níveis do Himalaia:
(em Breve)














10/15/2010

COC - Campeonato Oficial de Cosplay do Lara's Backpack!

Campeonato Oficial de Cosplays

Mais um campeonato oficial de Lara Croft feito pelo Lara's Backpack. Dessa vez a idéia é premiar um grupo seleto de fãs que se vestem como as personagens dos jogos. Sendo como Lara Croft ou como qualquer outro personagem masculino dos jogos estará valendo. 

O campeonato terá premiação para o melhor cosplay feminino e para o melhor cosplay masculino da versão completa sendo da escolha do vencedor a plataforma escolhida para o qual ele/ela irão escolher o seu mais novo lançamento, o LCGoL.

Abaixo confiram alguns detalhes:

Criadores: Audrey Santos e Joana Neto
Produção: Joana Neto, Hugo Salustiano, Audrey Santos
Organização: Lara’s Backpack
Desenvolvimento: Lara’s Backpack e Fórum Tomb Raider Brasil
Patrocínio: Eidos Interactive
Data de início: 1 de Outubro de 2010
Data de término: 31 de Outubro de 2010
Vencedor será revelado: 8 de Novembro de 2010
Tema: Dia das bruxas (halloween)

O Campeonato Oficial de cosplayers é organizado por Lara’s Backpack, e irá acontecer no fórum 
Tomb Raider Brasil.


Mais uma nova ideia de juntar a comunidade de fãs e exprimir o seu interesse por Tomb Raider, mas desta vez de uma maneira um pouco diferente.


Mas o que é cosplayer? Cosplayer é o acto de se vestir como uma personagem de um jogo, filme ou animação que se goste, tendo acesso a roupas o mais parecido possível com a personagem, e nós queremos incentivar os fãs a mostrarem as suas roupas de Lara Croft.

Ninguém ainda havia dado um espaço especial para esse grupo de fãs que tanto se dedicam para se vestir tão parecidamente com os personagens dos jogos, e agora o LB está dando essa oportunidade para os que ganharem serem reconhecidos pela empresa como os ganhadores de um campeonato OFICIAL patrocinado pela própria Eidos.


Quer algo melhor? O mais novo lançamento totalmente de graça e ainda para a plataforma que você escolher?

Você já fez algum cosplay? Gosta de se vestir então como o Alister ou Zip? Não perca tempo e adquira o quanto antes as suas vestimentas e acesse o Forum Tomb Raider Brasil para saber de todos os detalhes desse campeonato. 

Aproveite!

Novidades no mundo Raider!

Esse mundo de sites/blogs de Tomb Raider realmente não para. Enquanto alguns 'jogam a toalha' outros logo aparecem pra tentar pegar carona nessa onda de blogs(principalmente) sobre a personagem. E dessa vez não foi diferente.

Após o Planet Lara encerrar suas atividades e o World Croft dar mais um tempo fora do ar, logo começaram a ter mais visibilidade novos blogs sobre Lara. Abaixo vamos colocar os endereços de alguns blogs que começaram a ter mais notoriedade de algumas semanas pra cá.


Se vocês souberem de mais algum blog, pode nos enviar e o colocaremos na lista. Agora só nos resta esperar e ver até quando e se algum deles vai durar mais do que um ano.

É pagar pra ver!

10/14/2010

Tradução para Lara Croft and Guardian of light!

O site da Game Vício elaborou uma tradução completa para LCGOL, e é totalmente gratuito!



Especial Core Design













No princípio






Tomb Raider 2- Tibet

O que seria de Tomb Raider sem a Core Design? Mesmo que na época os jogos não eram la essas coisas, traziam muita diversão. Isso foi o que em 1996 Tomb Raider mostrou a milhares de pessoas no mundo. A arte do mundo 3D e uma personagem mulher, na qual tem muita coragem e bravura.

Lara Croft, aos poucos foi evoluindo e trazendo mais fãs ainda, como a evolução de Lara do TR1 para o TR2. Em Tomb Raider 2 Lara aparece com mais plygons, suas pernas e seios estão mais arredondados e curvas melhores.















No 3º título, a evolução!




Tomb Raider 3- Nevada

Na época era muito difícil conseguir um personagem muito bem modelado, mais o jogo em si, foi muito bem trabalhado. Em Tomb Raider 3 no 1º nível, apresentou uma nova engine, como a chuva, novas armas, fases com lamas, etc. A textura da água melhorou bastante, comparado ao dos dois primeiros títulos da série, a água apresenta um tom mais real. Tomb Raider 3, para a época, os gráficos de todos os níveis, era, estupidamente lindos.













E a saga continuou.




Tomb Raider 4 -Egypt 

Lara Croft, em Tomb Raider 4, apresentou com muito mais curvas, e bem modelada, iniciando com a lara jovem. Emfim, o jogo é muito grande, apresentando só o egito, com cenários magníficos.

Na série Tomb Raider Chronicles, Lara retorna com a mesma engine de TR4, apesar do jogo ter muitas opções a mais, com muito mais diversão que o ultimo da série.















6º título da série trouxe escuridão a Core design.






Tomb Raider 6-Strahov

O jogo em si, teve ótimos gráficos, tinha tudo para dar certo. Mas infelizmente o jogo não trouxe muita alegria a vários fãs, não foi bem vendido, e também trouxe uma jogabilidade horrível. Após este título da série, a Eidos fechou o contrato com a Core Design, e foi ai que Crystal Dinamics entrou, e assim foi o fim da Core Design.















Fim da Core ? Eu não diria isto!






Tomb Raider Level Editor- Chronicles 

Deixando claro que em 2005, a core tinha disponibilizado o programa que usaram para fazer os primeiros 5 títulos da série. Logo começou a revolução deste programa, o Tomb Raider Level Editor logo foi conhecido no mundo todo e vários levels incríveis foram feitos, é uma ótima memória para a Core Design, é como se retornássemos a jogar um clássico com gráficos renovados, como foi dito no post do TRV em "TRLE- uma nova geração"

10/13/2010

TRLE- Uma nova geração do mundo Raider!

   




















O Level Editor quando lançado, não foi la essas coisas. Só podia apenas jogar com a Lara do TR4, texturas não eram em alta definição e não podia-se fazer novos movimentos. Com o avanço dos programas, podemos criar uma Lara com muito de 500 polygons (que é a original). Várias pessoas do mundo Croft se dedicaram muito ao TRLE, pois além de ser divertido, é ótimo para um fã de Tomb Raider jogar o seu próprio level.





Mesmo tendo acesso a downloads de objetos, a Lara, texturas, entre outros, a pessoa tem que ter muita habilidade para construir os níveis, locais grandes, com cenários magníficos, luzes ...



Temos 2 tipos de levels, os que não são customizados (fazendo

download de objetos) e os que poucos podem fazer (os Levels customizados).

Emfim, se você caprichar bem pode até ficar igual a um TR de hoje, mais o que infelizmente não podemos ter acesso é reflexos na água, a

boca de Lara mecher perfeitamente em uma cutscene quando falar, etc

Doppelgänger

Doppelgänger , segundo as lendas germânicas, é um monstro ou ser fantástico que tem o dom de representar uma cópia idêntica de uma pessoa que ele escolhe ou que passa a acompanhar (como dando uma idéia de que cada pessoa tem o seu próprio). Ele imita em tudo a pessoa copiada, até mesmo suas características internas mais profundas. O nome Doppelgänger se originou da fusão das palavras alemãs doppel (significa duploréplica ou duplicata) e gänger (andanteambulante ou aquele que vaga).









Visão científica





O fenômeno Doppelgänger, segundo os meios científicos, é provocado pelo mau funcionamento da junção temporo-parietal, uma região do cérebro responsável pela integração de várias sensações (táteis, visuais e de posicionamento do corpo) que constantemente chegam ao cérebro, "montando" a forma pela qual se entende o mundo e o posicionamento do corpo em relação ao que está ao redor. O mau funcionamento dessa região pode, portanto, acarretar o desacoplamento da percepção inconsciente do corpo e da sua representação no espaço. Quando as sensações táteis, de equilíbrio e visuais não coincidem entre si, a compreensão da localização do corpo e do que é pessoal ou extrapessoal se perde, e tem-se a origem da intrigante sensação autoscópica ou extracorpórea, o que poderia explicar a visão do Doppelgänger. Também é o principal inimigo do game Tomb Raider Underworld





                            O confronto





A "sombra" de Lara com poderes sobre-naturais e comandada para acabar com Lara Croft de uma vez por todas. Cumprir esta nova missão e se tornar o instrumento final de vingança.

10/11/2010

Lara Croft The classic !

10/10/2010

Gadgets mais caros do Mundo

Você iria pagar 2.000.000 de euros em um smartphone? Criado pelo designer inglês Stuart Hughes, o aparelho possui em seu corpo 271 gramasde ouro puro 22 quilates, além de ser todo decorado com cerca de 136 diamantes espalhados nas laterais, na frente e atrás do gadget.
2- Mouse

O Mouse mais caro do mundo foi construído pela empresa britânica Fabstuff. Feito em ouro branco 18 quilates, o aparelho possui, ainda, 59 diamantes incrustados. Funciona em Pc e Mac, possui botão com scroll, é optico, tem conexão via USB ou PS/2 e resolução de 800 dpi. Custa 18 mil euros.
3- Xbox 360- Lara Croft Edition

Custando 11 mil dólares, este console contém 43 mil cristais que formam o rosto da personagem principal da série Tomb Raider, Lara Croft.
Segundo informação publicada na revista britânica PC Gamer, o próximo game estrelado porLara Croft terá uma mecânica mais “open-world”, ou seja, será mais aberto e livre quanto às possibilidades de exploração em  cenários bem maiores do que os outros jogos da franquia “Tomb Raider”.

“Localizado em uma ilha japonesa, a ideia é ter um mapa conexo com múltiplos caminhos de percorrer e chegar nos quebra-cabeças”, diz um trecho da matéria na publicação sobre o game. “Também vamos explorar as origens de Lara, sendo que ela vai ser mais jovem e inexperiente quanto às suas habilidades de exploradora de tumbas e caçadora de relíquias”, completou o trecho.

O próximo “Tomb Raider” vai ser uma continuação da cronologia oficial da série, e não uma sequência do spin-off “Lara Croft and The Guardian of Light”, lançado mês passado com exclusividade para a Xbox Live, a rede online do Xbox 360 (o game também chegará até o fim deste mês ao Steam [PC] e à Playstation Network [PS3].


Fonte: Adrenaline

10/09/2010

Quinze anos Playstation: Tomb Raider













Mas valor estético à parte, a base do jogo era largamente a mesma entre as várias plataformas, e devido a uma combinação de marketing e boa qualidade, a icónica Lara Croft ficou fortemente associada à máquina da Sony, ao ponto do posterior e desastroso Angel of Darkness ter sido em tempos apresentado como um dos jogos que demonstraria o verdadeiro potencial da Playstation 2.
Há uma boa razão para o Tomb Raider original ter lançado Lara para o estrelato, que nada tem a ver com os voluptuosos seios da heroína, nessa altura uns grandes, mas dificilmente atractivos, poligonos piramidais .
É que, apesar da Playstation ter sido coincidente com o aparecimento dos jogos 3D, a maioria dos jogos 3D ainda eram muito limitados, especialmente no que dizia respeito a acção em plataformas. Um par de meses antes, Super Mario 64 definiu o significado de um bom jogo de ação em 3D, mas Tomb Raider foi o primeiro jogo de Playstation com semelhante fluidez, níveis complexos que faziam muito uso do eixo vertical, e um leque de localizações fantástico e variado.
De certa forma, Tomb Raider foi o Mario 64 da Playstation.
Mas não se pode reduzir a primeira aventura de Lara a um triunfo mecânico. O ambiente do jogo era incomparável na altura. Os cenários enormes estavam populados de ruídos ambientes que nos deixavam tensos, e Lara era muito menos bem armada do que é o presente, pelo que até o repentino aparecimento de uma tríade de lobos era sinal para alarme, especialmente quando acompanhados de um crescendo orquestral na música. Tomb Raider era um jogo que nos assustava de vez em quando, quanto mais não fosse porque qualquer acontecimento era um assalto aos sentidos quando os cenários transmitiam tão bem aquela forte sensação de solidão, de isolamento.
No final de contas, o Tomb Raider original foi uma verdadeira aventura, um jogo de exploração e resolução de enigmas pontuado pelo tiroteio ocasional, exactamente a relação inversa dos jogos mais modernos da série. Foi o jogo de Indiana Jones que todos os fãs do arqueólogo queriam, mas com uma carismática inglesa em vez de Harisson Ford.
Actualmente, Lara é mais uma heroína de acção do que uma arqueóloga, e embora continue a gostar de praticamente todos os jogos recentes, o primeiro ainda se destaca como um marco na génese dos jogos 3D.
Para os interessados, o Tomb Raider original pode ser comprado online na Playstation Store, e corre muito bem tanto na PSP como na PS3. Se quiserem um gosto do original mas não conseguirem engolir os gráficos datatos, o remake Tomb Raider: Anniversary, pela Crystal Dynamics, é bastante fiel ao original.


10/08/2010








LCGOL Screenshot 
                       
Segundo o Site da Eurogamer, Lara Croft and the Guardian of Light vai chegar à PSN e Steam no próximo dia 28, mas à semelhança do que se passou no Xbox Live, o jogo virá sem modo cooperativo online.


O modo cooperativo online ainda está planeado chegar ao Xbox Live no final deste mês, no entanto, os utilizadores da PSN e Steam vão ter que esperar um pouco mais.


A Crystal Dynamics quer ter certeza que o modo cooperativo online está o melhor possível, daí o adiamento.Relembro que 5 packs de DLC serão lançados para o jogo até ao final do ano.

10/01/2010

TRLE - Como abrir uma porta com câmera Flyby.




Câmera flyby é aquela seqüencia de quando você chega em determinado ponto, e ela o leva até um local, seja ele de puzzle, baddies (inimigos) ou qualquer lugar que imaginar. Bom, para quem não sabia, também temos como usá-la para abrir portas! Isso mesmo, e nesse tutorial mostrarei como.



*É preciso saber o básico de flyby para entender. 






Primeiramente, abra seu projeto e vá até a sala em que gostaria que seja a seqüencia da câmera. Após posicioná-las conforme sua vontade,




 configure da seguinte maneira o código OCB da primeira câmera da seqüencia(para fazer isso clique na camera e aperte "O" no seu teclado:








0,6,9,10 São os números que deve ativar 












E deste modo a útilma:




14 é o número que vai deve ativar na OCB







Após isso, só basta configurar os gatilhos, da mesma forma que você configura um puzzle ou chave, você fará com a porta, nesse caso, ao em vez de key ou switch, colocará "Heavy" (usado para objetos ativarem gatilhos), colocando também ele no quadrado embaixo da última flyby da seqüencia.










Agora faça o mesmo com a ultima camera  com i mesmo gatilho, e está pronto! Assim que o flyby chegar no ponto do gatilho, o mesmo será ativado e abrirá a porta.



























Tutorial (construindo)



Principais

Tutorial iniciante: Parte1-2Parte 2 - 2

Tutorial avançado (em breve)



Outros Tutoriais:

Usando cameras flyby para ativar portas

NGLE tutorial

TRLE- Dicas