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10/21/2016

Os clássicos quadrinhos da Top Cow





A primeira aparição de Lara nos quadrinhos foi em Tomb Raider/WitchBlade#1 em dezembro de 1997. Suas habilidades constam como artes marciais e ginástica,



A série, que percorreu desde sua primeira edição em 1999 (sim, pois em 1997 ela apenas apareceu no quadrinho da Witchblade) até 2005, consistiu em emissões mensais publicadas pela Top Cow Productions, quem assegurou os direitos de produzir os quadrinhos depois de uma longa luta. Precedendo esta série, uma editora francesa, Glenat, pegou a luz verde da Eidos para produzir a série de quadrinhos nominada Dark Aeons, baseada nos jogos de Tomb Raider, que foi retirada do mercado logo depois.






Série cancelada feita pela editora Glenat




Além das séries mensais, uma série de 12 partes paralelas chamada de Journeys, decorreu de 2001 a 2003, também foi publicado.





Os quadrinhos foram primeiramente baseados na mesma continuidade dos jogos da Core Design, em que o avião de Lara cai quando ela tinha vinte anos de idade (nos jogos da Crystal Dynamics, o avião cai quando ela tem 9 anos de idade), mas os detalhes exatos foram alterados. Nos quadrinhos, Lara está companhada com seus pais e seu noivo, a viagem no avião é para ir ao local que vão comemorar seu casamento (na série dos jogos, o avião está levando Lara para suas férias de esqui). Os escritores Dan Jurgens, John Nay Riber e Jame Bonnu, trabalharam nas séries, que contou também com a arte dos desenhistas Andy Park, Michael Turner, Billy Tan e Adam Hughes, dentre outros.








Há alguns tiros ocasionais lançados e falados sobre o lançamento do quadrinho reintroduzido da continuação de Tomb Raider Legend. Houve também crossovers frequentes com outras publicações da Top Cow, como Fathom, The Darkness, Magdalena, e Witchblade. A edição de estréia de Tomb Raider foi o quadrinho número 1 de vendas do ano de 1999.




No final de 2006, a Top Cow lançou o Tomb Raider Compendium. Foi grande, volume único, edição de colecionador das séries de quadrinhos de Tomb Raider; uma versão de capa dura lançada em 2008. O livro engloba todos as 50 eduções (em torno de 1000 páginas), assim como uma galeria de capas de várias edições, muitas delas feitas por Adam Hughes. Em alta resolução, uma reprodução das 50 edições em papel de alta qualidade. Essa coleção, no entanto, não inclui diversos especiais, e alguns extras da série. Isso provavelmente seria explicado o porque o compendium é o "Volume um" escrito do lado.











10/06/2016












Como parte das comemorações de 20 anos de Tomb Raider, trazemos para vocês uma entrevista inédita com o recordista mundialmente conhecido pelos fans de Lara Croft, Rodrigo Martin.








A maior coleção de Tomb Raider pertence a ele, sua coleção consiste de 3.050 itens registrado e todos distintos. Durante 2014, Rodrigo foi convocado pelo Guinness World Records, que foi reconhecido por sua coleção de memorabilia da franquia como a maior do mundo. Foi onde houve o interesse em publicá-lo no livro "Guinness World Records 2015 Gamer Edition".














Rodrigo possui sua coleção sem fins lucrativos, apenas para visar o auto reconhecimento como fã da marca e demonstrar a sua paixão por Tomb Raider e Lara Croft.








A sua coleção está localizada na Espanha, entre dois lugares, Tenerife e Madrid, devido à necessidade de um espaço maior para ser exposto. Entre os itens colecionados ao longo de quase 20 anos, há uma diversidade imensa de colecionáveis, desde estátuas em tamanho natural ao da heroína Lara Croft a figuras, livros, artes de conceito do game, artes originais usadas na produção dos games e dos quadrinhos, quase tudo que você pode imaginar.














Suas experiências o levaram a conhecer pessoas maravilhosas, como a modelo de Lara Croft – Tomb Raider Legend e Anniversary : Karima Adebibe.  Keir Edmonds, gerente da comunidade da Crystal Dynamics e a cosplayer e gerente de comunicação da Crystal Meagan Marie, e o artista de Tomb Raider nos quadrinhos Adam Hughes.










Esta é uma entrevista com curiosidades sobre Rodrigo em que poderemos ver de perto a sua paixão. Tomb Raider marcou a vida deste incrível admirador desde 1996.




E não para por ai, com exclusividade Rodrigo adquiriu recentemente o relógio utilizado no primeiro filme usado por Angelina Jolie em Tomb Raider (2001) e o figurino utilizado por ela na Sibéria. E de perto poderemos ver com detalhes este incrível objeto adquirido por ele o relógio ( Olho que tudo vê ).






















É de causar inveja em muito fã de Tomb Raider não é mesmo?









Esta é uma entrevista com perguntas e respostas elaboradas pelo fã Marcos Vinicius, traduzida em conjunto com Lucas Chiquetto, legendado por Giovanni. Elaborada com a ajuda da equipe Tumba Croft.




Gostaríamos de agradecer imensamente ao Rodrigo Martin que se disponibilizou a nos dar esta incrível entrevista.










Curtam o Video Abaixo.











9/12/2016

Tomb Raider e seus incríveis fãs






Pode-se dizer que vários games tem seus fãs de carteirinha e que todos se dedicam bastante, mas será que existe fãs tão dedicados como os da nossa queria Lara Croft? Aqui foi separado em tópicos o que os fãs de já fizeram e ainda fazem pela franquia.




Cosplay



Vários games já receberam cosplays em diversos eventos no mundo todo, mas o de Lara Croft sempre é disputado para tirar uma foto. O tempo e dedicação que os fãs dão ao fazer as roupas e equipamentos são de admirar a todos.























Fan art



Há tantas artes feitas por fãs de Lara Croft, incontáveis desenhos, modelagens 3d, chibis, etc. Uma pesquisa por "Tomb Raider" no site do Deviantart mostra milhares de artes feitas por fãs.





























Fã games



Pois é, Tomb Raider é um dos únicos (se não for o único) que têm inúmeros fã games disponibilizados gratuitamente para o pessoal baixar na internet, começando pelo Level Editor, a engine gráfica feita pela Core Design para desenvolver o quarto titulo da série, e como se não bastasse, várias modificações foram feitas na engine, possibilitando texturas em resolução maior, modificação de gameplay, cenários maiores e com profundidade de campo aumentada.



Veja alguns destaques de fã games usando o Level Editor:



























E não para por aí, alguns fãs também utilizaram engines mais profissionais como a Unreal Engine e a Unity (também utilizada para fazer Relic Run e Lara Croft GO) para fazer fã games. O que temos até agora é Tomb Raider Memories (que há tempos não se tem notícias) e o Remake de Tomb Raider 2, que você pode ler a matéria sobre ele clicando aqui. Você pode ver algumas screenshots de Tomb Raider Memories logo abaixo:



























Aquele que vos fala nesta matéria também está fazendo um projeto de graduação, um fã game de Lara Croft para a plataforma mobile, com jogabilidade semelhante á dos clássicos, no Egito, segue mais algumas imagens abaixo.














Fã Sites


Eu quase ia me esquecendo dessa parte, o Tumba Croft era um site que falava sobre os bastidores de outros fã sites, cheio de brigas e elogios de diversos sites de Tomb Raider, inspirando até outras pessoas a criarem blogs parecidos com o nosso, nos quais agora não me recordo o nome.



Tivemos sites que entrevistaram Toby Gard, dubladores do jogo Rise of the Tomb Raider dentre diversas entrevistas, matérias, vídeos legendados, traduções e demais conteúdos da série.



Temos que ter um grande reconhecimento à essas pessoas pois eles estão diariamente ali preparando algo para vocês, fãs de Lara Croft, sempre terem conteúdo em primeira mão. Ta certo que muitas pessoas levam isso a sério de mais, tratam isso como se fosse uma empresa competindo um com o outro, certas pessoas querem se mostrar melhores que as outras, mas em maior parte, todos fazem por amor à Lara Croft e pela incrível personagem que ela é.






9/02/2016

Porque Lara Croft mudou tanto?






Entenda as mudanças da Lara, ou as conheça.







A era Core Design






Aquela história que cansamos de ouvir, Lara Croft , no início se chamava "Laura Cruz" e ao invés de britânica seria latina, após uma olhada na lista telefônica e encontrar o verdadeiro nome, Lara Croft se tornou a mais famosa protagonista dos jogos. Ela não era uma heroína nos clássicos de PS1, e sim uma anti-heroína, que apenas fazia o que fazia por esporte, e quem entrasse em seu caminho, seja um lobo, urso, pessoa ou até mesmo um rato, ela não deixava barato.


















Uma mulher forte, bonita e com um físico de dar inveja, ela conquistou diversos fãs ao redor do mundo, diversos homens (inclusive muitos deles gays, pois Lara é uma diva né não?) e mulheres amam Lara Croft.





Essa era durou cerca de 7 anos, com seis jogos, sendo cinco para PS1 e um jogo para PS2, fechando assim as aventuras da forte mulher britânica.







O início da era Crystal Dynamics








Em 2006, Tomb Raider mudou de produtora, demos adeus a talentosa equipe da Core Design e demos olá à equipe da Crystal Dynamics, que iniciou com um jogo totalmente inovador, Tomb Raider Legend, Lara consegue fazer diversas acrobacias, saltos, ginástica e uma mansão totalmente diferente do antigo, tendo como base a Mansão Croft dos filmes estrelados por Angelina Jolie.






Foram 3 jogos super bem feitos que a Crystal Dynamics fez, Tomb Raider Legend, Anniversary e Underworld.





Nova mecânica em Lara Croft and the Guardian of Light











Após um tempo do lançamento de Tomb Raider Underworld, a Crystal Dynamics anunciou um jogo de Lara Croft bem diferente do estilo de jogo que estamos acostumados, câmera isométrica e jogo cooperativo com 2 jogadores, tem muita essência de Tomb Raider nele, apesar de não ser a continuação de nenhum jogo, é uma ótima experiência.







O Reboot necessário












Em 2010 recebemos a notícia que Lara passaria por mudanças, e que uma nova linha do tempo ia ser criada, deixando para trás todas as aventuras de Tomb Raider Underworld até o Tomb Raider (1996).

Lara agora é frágil, e vai criando um laço forte com si mesma quando é obrigada a matar pessoas para sobreviver, passa por diversos apuros, perde amigos e faz de tudo para não deixá-los morrer, coisas que ela jamais acreditaria que fosse real acontece diante de seus olhos, daí em diante ela decide ir em busca de novos segredos a serem desvendados.









A continuação da série Lara Croft com 'Temple of Osiris'












Após boatos de que "Lara Croft 2" não seria lançado, em 2014 recebemos uma notícia muito boa de que a Lara voltaria ao Egito, dessa vez o jogo cooperativo passa a ser com até 4 jogadores, com cenários magníficos cheios de desafios, o jogo é bem curto e tem quebras-cabeças fáceis de resolver quando se joga com apenas um jogador, mas quando junta toda a turma, a coisa é bem diferente.





Neste jogo a equipe da Square-Enix Montreal e Nixxes capricharam nos gráficos, resultando em baixo desempenho para computadores intermediários.








A continuação do reboot em 'Rise of the Tomb Raider'











Cenários incríveis, história de filme, animações faciais perfeitas com uma das tecnologias mais avançadas, foi o que veio nos surpreender em Rise of the Tomb Raider. Uma sequência do Reboot, mostrando crescimento de Lara, em busca da imortalidade, seguindo os passos do pai que estava para descobrir vários mistérios, ela embarca em uma aventura cheio de desafios, faz diversos inimigos e amigos no desenrolar da história, mostrando um crescimento não só em habilidades mas em sua mente e forma de agir.








Mas porquê tanta mudança?







Tomb Raider veio perdendo credibilidade e devido à este acontecimento uma reforma para o agrado de vários públicos gamers foi necessário, Tomb Raider 2013 vendeu mais de 8 milhões de cópias em todo o mundo, não agradando muito alguns fãs de longa data.





O que mudou? O perfil de uma mulher anti-heroína, no qual falamos no início deste post, Lara é mais humana, possui amigos e da mais valor na moral e ética do que no próprio bem estar, continua sendo uma mulher admirável e que todos nós nos apaixonamos novamente após este recomeço.



Para finalizar a matéria, segue imagens da evolução da Lara ingame













The Evolution Of Lara Croft Over The Years (8 gifs) The Evolution Of Lara Croft Over The Years (8 gifs)
The Evolution Of Lara Croft Over The Years (8 gifs) The Evolution Of Lara Croft Over The Years (8 gifs)
The Evolution Of Lara Croft Over The Years (8 gifs) The Evolution Of Lara Croft Over The Years (8 gifs)
The Evolution Of Lara Croft Over The Years (8 gifs) The Evolution Of Lara Croft Over The Years (8 gifs)


8/31/2016






Créditos na imagem




O novo filme da nossa musa Lara Croft tem estreia marcada para 16 de março de 2018, e muito dos fãs já se questionam como será o novo filme baseado no game (Tomb Raider – de 2013), ao que tudo indica, teremos a mesma sinopse igualada ao game, onde Lara Croft é inexperiente e frágil, que luta para obter forças, adquirindo conhecimento através dos seus extintos.







 Como no game, Lara Croft inicia uma expedição com um grupo de exploradores em busca do reino perdido de Yamatai, uma ilha misteriosa que irá levar todos os tripulantes do navio Endurance a uma grande aventura perigosa. Após um acidente em alto mar, o navio com a tripulação naufraga e Lara Croft acaba sendo sequestrada.


Lara Croft não imaginava o que estaria por vir.





Um grande sucesso, e um enredo de tirar o folego, o game conquistou os críticos e gamers, arrebatando mais de 8,5 milhões de cópias vendidas.


Esperamos que o filme faça juz ao game nos trazendo um triunfo magnifico assim como os filmes anteriores protagonizado por Angelina Jolie


os dois primeiros filmes obtiveram um marco histórico, até hoje Lara Croft – Tomb Raider (2001) foi um dos filmes baseado em game que mais lucrou.





Com um novo futuro para a franquia, esperamos que o novo game triunfe para o sucesso de Lara Croft.


Como Protagonista do novo filme, Alicia Vikander ( A Garota Dinamarquesa ) foi escolhida para interpretar Lara nas telonas. A atriz já se mostra empolgada para o começo das gravações e promete surpreender.










Alicia :






" Eles me falaram que fariam o filme baseado no reboot do jogo de 2013. Isso é mais uma história de origem. Você acaba entrando num aspecto emocional da história de Lara, de uma maneira mais aprofundada. Então eu espero que fazer o filme do novo jogo vá trazer algo novo e revigorante que consiga se manter em pé com as próprias me ir."









O novo filme será um sucesso?





Esperamos que sim.




5/31/2016






Não, não estamos falando do mordomo do Batman, mas como todo super-héroi ou até mesmo anti-herói tem que ter seu braço direito ou pelo menos alguém para tomar conta da limpeza do freezer, e digamos de passagem o mordomo da Lara a conhecia muito bem. Estamos falando de um velhinho que tem sua estranha habilidade de perseguição e soltar flatulências em momentos inapropriados.



Veja como um personagem que ao entrar na franquia tomou conta de principais papéis na história da nossa musa.

Mas para isso vamos voltar até as raízes da coisa pra entender.




 O PRIMEIRO CONTATO COM A CASA DE LARA








Em 1996, a Croft Manor (Mansão Croft) deixava claro que estava passando por reformas, então vemos Lara em sua casa nos recebendo com um tutorial. Começamos com Lara na biblioteca e vamos seguindo para outros cantos da casa. Em 2007 no remake temos contato com o seu mordo, infelizmente ainda não havia sido colocado um personagem a mais na casa da Lara no primeiro game.






Sala de treinamento de saltos e escalada.










As misteriosas caixas na mansão Croft no primeiro game.




Conhecemos então a casa, e infelizmente as IA da época não se comportável de uma maneira legal, digamos que uma IA só era programada para dar dano e não auxiliar, ou talvez nenhum programador teve a intenção de fazer esse tipo de personagem inicialmente.

Tanto que no primeiro game há uma múmia que não ataca Lara, mas ela mira como algo que a ameaça.




O SURGIMENTO DE UMA FIGURA INUSITADA 





Agora vamos mesmo para o que realmente deixou os jogadores animados e surpresos ao entrar na casa da Lara em Tomb Raider II, encontramos um simpático velhinho que persegue Lara para todos os cantos (a não ser em alguns segredos que há na mansão Croft, não vou dar mais detalhes pois caso você tenha interesse de jogar, vai quebrar a cabeça para achar sem um detonado), não sabemos o porquê, mas para deixar ainda mais com ar de mordomo, ele carregava uma bandeja com xícaras e um bule de chá. Você já podia tranca-lo o coitado no freezer. Sem dizer que ele tem sérios problemas com flatulências.








Tomb Raider II 







Um dos piores pesadelos de Jeeves, o Freezer.













PARTICIPANDO DE MANEIRA ATIVA NA HITÓRIA.



   O velinho nada mais era que uma personagem que auxiliava no treinamento, até o surgimento de Tomb Raider 5, Choronicles, onde ( CUIDADO SPOLIERS) Lara é dada como morta.


   Diversos personagens conhecidos, do primeiro ao quarto game, e alguns novos, se reúnem para trocar lembranças a respeito da nossa querida Croft.


  Jevees, aparece como um personagem ativo, sem ser uma IA e é traçada uma personalidade de um mordomo guardião e sábio. 


  Mas agora é revelado o verdadeiro nome dele, e não mais o apelido, o nome: Winston Smith












Em alguns momentos podemos perceber o carinho que ele tem com Lara, por haver trabalhado por diversos anos na mansão Croft.





Para mais informações, confira a história de Tomb Raider 4 que será postada brevemente aqui no site :).











( CONFIRA MAIS DETALHES DO MORDOMO DA LARA BREVEMENTE AQUI NO TUMBA CROFT)