1º- Procure não elevar de mais o chão (como um prédio) eleve-o apenas quando for fazer chão que não seja plano como areia, grama ou até mesmo montanhas. Para facilitar o arredondamento do chão, aperte Ctrl+Q pra elevar arredondando para cima e Ctrl+A para abaixar. Se quiser fazer o mesmo com o teto use Ctrl-W w CtrlS.



2º- Não faça rios como se fosse uma piscina, procure fazer no fundo do rio alguns arredondamentos e em cima fazer um trecho diagonal, usando No Colision.


3º Em vez de fazer salas grandes, procure fazer salas bem menores do que as "originais" e fazer portas, salas em cima da outra, fazer uma longa escalada, é uma boa idéia para se usar no Level Editor.


4º Verifique se não ah nenhum local sem textura, clicando no botão find untextured, para achar locais sem textura.


5º Sempre procure usar flipmaps como enigmas, como uma sala que estava sem água se encher, paredes desmoronar, etc.