3/30/2016

Celebrando os 20 anos de um ícone, Lara Croft


Celebrating 20 Years of an Icon, Lara Croft2016 marks an incredible milestone - 20 years of Tomb Raider. As announced today, Crystal Dynamics and Square Enix will mark the occasion with festivities throughout 2016, kicking off at PAX East this April. “Since its introduction, Tomb Raider has held a significant place in video game history, and further cements that with this milestone,” said Ron Rosenberg, Co-Head of Studio at Crystal Dynamics. “We look forward to celebrating with fans, and honoring the iconic Lara Croft with special events, retrospectives, giveaways and other surprises throughout this year of Tomb Raider.”First making her debut in 1996 with the groundbreaking Tomb Raider from Core Design, famous archaeologist Lara Croft is a powerful force within the gaming industry and has made an indelible mark on virtually every facet of entertainment. From being named an ambassador for scientific excellence to appearing live on tour with U2, Lara Croft reached millions of people around the world. With over 30 video game titles released and hundreds of awards, the heroine has been a cultural icon for 20 years, rediscovering lost species, battling the undead, and rubbing elbows with divine beings all while adventuring around the globe. Her exploits have unfolded in over 25 countries. She’s explored the Mediterranean, Adriatic, and Andaman Seas, ventured to Antarctica and the Arctic Circle, and rediscovered Atlantis and the lost island of Yamatai. “Tomb Raider has become a cultural phenomenon over the last 20 years, selling millions of copies worldwide, sparking one of the most successful video game film adaptations in history, and inspiring our amazing fans of all ages,” said Scot Amos, Co-Head of Studio at Crystal Dynamics. “It’s incredible to be part of this legend and to see how much the series has evolved over time, and think about what’s yet to come. Here’s to 20 more years of adventure together.”As part of the 20-year celebration, Square Enix and Crystal Dynamics have partnered with GameChanger Charity to provide donors with a free digital copy of Tomb Raider 2013 for every contribution made to the charity in excess of $1. Donors who contribute $20 will be entered to win a special Crystal Dynamics swag bag including a collector’s edition of Rise of The Tomb Raider, along with special items related to the series and its famed globetrotting explorer. A non-profit focused on improving the lives of children suffering from life-threatening diseases, GameChanger delivers video game gifts to hospitals, and provides financial support to deserving families. PAX East attendees are invited to attend our panel – Lara Croft: The Undisputed Queen of Gaming – on Friday, April 22 from 3:00 – 4:00 PM. Panel participants will discuss how Lara Croft has made a permanent mark on virtually every facet of entertainment and helped break down barriers within the industry. From 4:30 – 5:30 PM, we invite Lara Croft and Tomb Raider cosplayers to join us in the PAX East lobby for a meet-up and photos, with exclusive 20th anniversary goodies given to those who attend in costume. Excited about what’s in store for Tomb Raider this year? Start sharing your favorite franchise memories now by using #TombRaider20.


O ano de 2016 é um grande marco - 20 anos de Tomb Raider. Como anunciado hoje, a Crystal Dynamics e a Square Enix  irá marcar uma ocasião festiva ao longo do ano, incluindo uma na PAX East em agora em Abril.





"Desde esta introdução, Tomb Raider obteve um lugar significativo nos vídeo games, o que nos indica que está irá mais longe ainda com este marco, " disse Ron Rosenberg, Co-Chefe dos estúdios da Crystal Dynamics. "Nós olhamos adiante para celebrar com os fãs, e honrando a icônica Lara Croft com eventos especiais, retrospectivas, brindes e outras surpresas ao longo deste ano de Tomb Raider."





Primeiro fazendo sua estréia em 1996 com o inovador Tomb Raider da Core Design, a famosa arqueóloga Lara Croft é uma força poderosa dentro da indústria dos games e tem feito uma marca incrível marca em entretenimento.


Desde que foi nomeado como um embaixador pela excelência científica aparecendo em uma turnê ao vivo com o U2, Lara Croft  alcançou milhões de pessoas no mundo todo. Com 30 títulos de video-games com centenas de prêmios, a heroína tem sido um ícone cultural por 20 anos, redescobrindo espécies perdidas, lutando contra mortos-vivos, e se misturando com seres divinos ao se aventurar pelo mundo. Suas aventuras tem se desdobrado em 25 países. Ela explorou o Mediterrâneo, Adriático, e os oceanos de Adaman, aventurou-se a na Antártida e no Círculo Ártico, redescobrindo Atlantis e a ilha perdida de Yamatai.





"Tomb Raider se tornou um fenômeno  nos últimos 20 anos, vendendo milhões de cópiad no mundo todo, trazendo um filme de sucesso em adaptação da história de jogos para o cinema, e inspirando nossos incríveis fãs de todas as idades," disse Scot Amos, co-chefe do estúdio da Crystal Dynamics. "É incrível fazer parte desta lenda e ver o quando as séries tem se envolvido pelo tempo, e penso sobre o que ainda está por vir. Aqui está mais 20 anos de aventuras juntos."





Como parte dos 20 anos de celebração, a Square Enix e a Crystal Dynamics obteve uma parceria com a GameChanger Charity para prover doadores com uma cópia digital gratuita do Tomb Raider 2013 para todas as contribuições feitas ao Charity com 1 Dólar. Doadores que contribuírem com 20 dólares concorrerá a vários brindes da Crystal Dynamics incluindo uma edição de colecionador de Rise of the Tomb Raider, ao longo com itens especiais relatados nas séries. A organização sem fins lucrativos está focada em melhorar a vida de crianças que sofrem de doenças com risco de vida, GameChanger entrega presentes de jogos de vídeo game para os hospitais, e fornece apoio financeiro às famílias merecedoras.





Participantes da PAX East etsão convidados a participar de nosso painel - Lara Croft: The Undisputed Queen of Gaming - na sexta-feira, 22 abril. participantes irão discutir como Lara Croft tornou uma marca permanente em praticamente todos os aspectos de entretenimento e ajudou a quebrar barreiras dentro da indústria. Depois convidaremos cosplays de Lara Croft e Tomb Raider para se juntar a nós no lobby PAX East para um meet-up e fotos, com brindes exclusivos do 20º aniversário.

Animado sobre o que está na loja para Tomb Raider este ano? Comece a compartilhar as suas memórias favoritas de franquia agora usando # TombRaider20.










3/28/2016




Rihanna Pratchett - Escritora da saga Reboot de Tomb Raider








Rihanna Pratchett (escritora de Tomb Raider da saga Reboot) acredita que personagens femininas precisam ser mais do que apenas "fortes", e as chama de "personagens mal prestados" para o resto dos seus personagens e adoraria ver mais diversidade em personagens masculinos.





"Nós não temos tendência ao usar as demais palavras 'personagem feminina forte', você nunca ouve eles dizerem 'personagens masculinos fortes'", Pratchett disse em uma entrevista com a GamesIndustry.biz. "É quase inerente. O que nós realmente queremos dizer é que possa ser bom ou interessante ou texturizado ou amplo ou empolgante. É mais do que forte, eu acho que esses personagens são prejuízos".





"E eu acho que chamando de uma personagem feminina forte é apenas um passo para nós pensarmos antes de chamar os personagens masculinos, que estão no mesmo caminho, são apenas personagens masculinos" ela acrescenta













Pratchett adicionou que isto não é apenas mulheres que podem ser mais diversas em vídeo games. Ela acredita que há "muitas coisas que possamos fazer com a diversidade de todos os nossos personagens" e adoraríamos ver mais diversidade nos personagens e teremos mais antagonistas femininas e mais anti-heroínas, eu acho que isso está sendo muito interessante," diz ela





Ela também acredita que há "um enorme potencial como um meio empático pelo fato de você estar na pele do personagem."





"Certamente, alguns feedbacks que eu recebi do primeiro reboot do Tomb Raider, quando personagens masculinos estão em cena, eu coloquei dentro de uma situação através de Lara na qual nunca vivenciei ou infelizmente uma experiencia como um homem dentro do mundo real,  eu ganhei uma nova perspectiva e entendi algumas das coisas que mulheres passam e algumas ameças que elas podem enfrentar por conta disso", disse ela. "Aquilo não foi algo que nós tinhamos considerado como algo particular quando nós estamos trabalhando em um jogo, mas isso foi uma realidade com com muita experiencia como recompensa."





Ela disse que esta experiencia a ajudou a ser mais compreensiva com os outros.





"O espaço indie está fazendo um trabalho sensacional com empatia. Estou agora levemente mais respeitosa, não que eu sempre serei rude com as pessoas, sair fora do controle como jamais sai antes," ela ressalta. "Eu pensei que aquilo foi impactante e que foi muito bom em usar as mecânicas do jogo para criar uma culpa no personagem, o que foi marcante."





"Há muitas coisas legais acontecendo e eu acho isso ótimo para ver um game indie e estou esperando que isso dará um grande resultado", diz ela.





Pratchett escreveu jogos como Mirror's Edge, Heavenly Sword, e Overlord e recentemente ganhou um prêmio pelo seu trabalho em Rise of the Tomb Raider.





Texto traduzido, artigo original neste link da GameSpot.com







Cultura Croft #6 - Carol










Sexta edição do Cultura Croft entrevistamos a Ana Carolina




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Ana Carolina tem 16 anos, cursa o ensino médio e pretende fazer Arquitetura em um futuro próximo!


ENTREVISTA



1) Quando e como conheceu a Lara Croft?



Desde que me entendo por gente já conhecia a Lara. Antes mesmo de eu nascer minha mãe já era uma jogadora e fã de TR, então eu sempre a via jogando até que quando aprendi a mexer no computador por mim mesma comecei a jogar também. O primeiro TR que eu zerei sozinha foi The Last Revelation, depois voltei e joguei os outros lançados até então.



2) Seu jogo preferido? ( da saga tr )



Opinião: impopular mas meu TR preferido é Angel of Darkness. Sei que foge bastante do TR tradicional e foi um jogo inacabado e cheio de bugs, mas atmosfera sombria em games foi uma coisa que sempre me atraiu, tanto que, além de TR, minhas series de games preferidas são todas de terror. Pra mim, AoD foi o game com maior potencial, melhor história e de longe a melhor trilha sonora de todas. É uma pena que o jogo foi tão agilizado que acabou sendo um desastre de críticas, porque até hoje espero pelas continuações.





3) Qual sua versão favorita da Lara ?



Amo tanto a Lara clássica quanto a do Reboot, mas de maneiras diferentes, claro. Acho que embora eu me identifique mais com a nova, minha versão favorita é a clássica justamente por não ser muito realista. A Lara clássica é uma personagem bem cartunesca, com um senso de humor


sarcástico e que sai em aventuras de shortinho... Tem coisa melhor?





4) Qual foi a primeira roupa da Lara que você fez e por que escolheu ela ?



Então, meu primeiro cosplay pra valer foi do Rise of the Tomb Raider, mas já havia feito vários cospobre antes (que não serão postados por motivos de vergonha) tanto do Reboot quanto do TR original. Quando fiz o cosplay escolhi o Rise por ser o game mais novo até então, mas admito que


prefiro a roupa do Reboot, que já fiz também e vou estreia num evento agora em abril. Aliás, das roupas do Rise eu fiz a Jaqueta de Remanescente, Henley Cinza (minha preferida!) e Regata Cinza.





5) De todos os seus cosplays, qual foi o mais difícil de fazer?



Dos completos o mais difícil foi o primeiro do Rise, porque eu nunca tinha mexido com couro ou qualquer um dos materiais necessários pro equipamento da Lara, que por sinal eu vou refazer agora pra BGS porque tudo está muito frágil e não tão bonito. O cosplay do reboot foi mais tranquilo, fiz rapidinho porque já conhecia as técnicas. Agora de cosplays em progresso (no caso, parado mesmo) a Rey de Star Wars tá me dando bastante trabalho, principalmente o bastão.





6) Você se identifica com a Lara?



Mais com a nova Lara que com a clássica. Como ela eu sou alguém que está sempre procurando por aventuras, tenho uma personalidade forte e luto pelo que quero.



7) Um recado pras pessoas que querem começar a fazer cosplay.



Não tenham medo de começar, se você ama a personagem vá em frente! Dá bastante trabalho sim, não vou mentir, mas você também aprende muitas habilidades úteis, como costurar, mexer com materiais diferentes para fazer algo e não depender de outras pessoas pra fazer por você. E dica útil: não usem Super Bonder pra colar couro, porque descola tudo haha.


Mas o mais importante de tudo é a diversão!



8)O que você acha da mudança dos TRs clássicos para a nova geração de TRs?



Assim como eu amo as duas Laras de maneiras diferentes, amo o Reboot e os clássicos de maneiras diferentes também. Eu acho legal que a Crystal/Square tenha renovado a franquia, dado novos ares pra ela e humanizado a Lara, mas eu ainda sinto falta da personalidade forte dela durante o jogo, e de sentir que ela está explorando tumbas porque ama isso, não para resolver tretas familiares, sabe? Espero que nos próximos jogos a Lara esteja mais madura e se divertindo com o que faz, e volte a ser aquela mulher fodona que dá um sorriso na cara do perigo. Aliás, quero pistolas duplas e roupas mas coloridas (e um shorts, vai) de volta, beijos!








GALERIA DE FOTOS




























3/11/2016












Daisy Ridley de Stars
Wars na mira para viver Lara Croft.


A cada dia mais os rumores ganham força com o novo filme
TOMB RAIDER.


Desta vez temos a noticia de que a atriz Daisy Ridley a personagem Rey de Star Wars - O Despertar da Força,
esta sendo observada para protagonizar a nossa heroína nos cinemas.


O Site  Deadline
confirma que Ridley é uma das atrizes consideradas ao papel de Lara Croft.


Negociações sobre o filme não foram reveladas,
porém afirmam que estão em um grande começo para darem quaisquer informação a
mais.




A Warner Bros que irá distribuir o filme da MGM. Não há uma data de lançamento
ainda. 




E ai oque vocês acharam ?

3/08/2016

Filme Tomb Raider ganha força











Em 2011 foi anunciado que Graham King comprou os direitos de adaptar o novo filme da franquia Tomb Raider, onde nomes cotados também para roteiristas foram Mark Fergus e Hawk Ostby, do filme de sucesso Homem de Ferro, que houve boatos de que foram contratados para desenvolverem a história do reboot do Game Tomb Raider 2013.




Já se Passaram 4 anos desde que a noticia de que um novo filme viria , e Graham King conseguiu o apoio da MGM e da Warner Bross para a distribuição e adaptação do longa. Evan Daugherty renomado pelos filmes Branca de Neve e o Caçador, Divergente, As Tartarugas Ninja e G.I. Joe 3, se juntaram também para desenvolver o longa.




A Confirmação foi de Roar Uthaug, diretor do longa. 





"Acho que tornar Lara Croft um ser humano real é definitivamente algo que queremos trazer para o cinema também. Acho que isso fará as pessoas se relacionarem com Lara como personagem. Eu estou espero trazer minha sensibilidade norueguesa à franquia", 


disse o cineasta ao IGN. 




Com todas as informações que tivemos até hoje. O filme nos mostrará o inicio das aventuras de Lara Croft seguindo o enredo do game lançado em 2013 .




Para os fãs de Angelina Jolie que interpretou Lara nos dois filmes Lara Croft: Tomb Raider (2001) e Lara Croft: Tomb Raider - A Origem da Vida (2003) não irá protagonizar novamente o papel de Lara Croft. E não foi divulgado desde então qual atriz irá interpretar a arqueóloga.




Estas informações vêm sendo divulgadas há anos, e não temos uma concretização certa de que realmente esta em andamento o novo filme TOMB RAIDER, com isto então só nos resta imaginar como seria e quem seria a atriz a interpretar a nossa heroína.




Quem vocês gostariam de ver como a nova Lara Croft nos cinemas ?






3/05/2016

3 anos Tomb Raider 2013!







No dia 5 de março de 2013, era lançado o décimo titulo da série Tomb Raider e o quinto produzido pela Crystal Dynamics.





Completando 3 anos desde o lançamento deste incrível game, podemos ver que até mesmo hoje o titulo encontra-se no top de Downloads e mais avaliados no mundo dos games, não é de se estranhar que o jogo tenha recebido uma ótima critica e garantindo na industria dos games 130 prêmios, sendo ganhador de 40, durante a mais famosa feira de Games do mundo,a E3 de 2011 onde TOMB RAIDER recebeu mais de 71 nomeações sendo que 21 destas nomeações o game conquistou o premio além de outros.Foi um retorno grandioso desde o ultimo game. E Lara Croft mais uma vez garantindo ao publico que o game valeu a pena esperar.





Após a estreia do game dados oficiais registraram  mais de um milhão de cópias nas primeiras 48 horas após o lançamento.E assim o jogo criou um novo recorde para a série, e obteve um novo alcance para  as vendas iniciais desde Tomb Raider: Legend. Nos Estados Unidos,com o lançamento de Tomb Raider foi o segundo titulo mais vendido de Março. Foi um marco para a franquia. Em 26 de Março de 2013, a Square Enix anunciou que o jogo tinha vendido 3.4 milhões de cópias.





 Neste Game épico, Lara Croft enfrenta a rainha do Sol Himiko em Yamatai, um LUGAR hostil com ambientes de tirar o fôlego. História e um enredo perfeito com uma engine inovadora para a série foi apresentada, com o sucesso do game foi apresentado Definitive Edition é uma versão redesenhada de “Tomb Raider”, para PlayStation 3, Xbox One e PC, mas com um visual ainda mais atrativo, voltada para os consoles da nova geração. Os gamers de PlayStation 4 e do Xbox One agora possui a oportunidade de conhecer a mais nova aventura de Lara Croft em uma reformulação nova do game.


Abaixo alguns dos elementos que obtivemos no game :




  • O inicio das aventuras de Lara e sua originalidade

  • Modelo pessoal de um nova Lara Croft

  • A voz da Britânica  Camilla Luddington ( Atual )

  • Elementos de RPG  e mecanismos de sobrevivência

  • Modo - MultiPlayer

  • Interação com outros personagens

  • Usado o motor "Crystal Engine", uma propriedade da Crystal Dynamics


3/04/2016

Concorra à um jogo Lara Croft and the Temple of Osiris!







Você pode concorrer à uma cópia digital para Steam de Lara Croft and the Temple of Osiris, basta seguir o passo a passo na nossa postagem do facebook.














Mais do que se inspirar no reboot da série, Temple of the Osiris segue à risca a fórmula estabelecida por The Guardian of Light, spin off lançado em 2010. Na pele da heroína que dá nome ao título ou de um de seus três companheiros, cabe a você explorar diversos cenários coletando itens, matando inimigos e resolvendo alguns desafios com complexidade crescente.





Ao contrário das aventuras principais, que adotam uma perspectiva em terceira pessoa, o game da Crystal Dynamics adota uma visão isométrica para mostrar sua ação. Com isso, se torna mais fácil observar os elementos que surgem na tela, embora essa perspectiva cobre certo preço.










3/01/2016

Novo Patch de ROTTR permite opção 3D!






O Texto a seguir foi traduzido diretamente do site da Steam



Acabamos de lançar o quarto patch de PC para Rise of the Tomb Raider, versão 1.0.629.3. Este patch se concentra principalmente na adição de renderização em 3D estereoscópico. Sabemos que foi um recurso muito bom para muitos dos nossos jogadores em Tomb Raider 2013 e com base no seu feedback estamos trazendo isso para você agora em Rise of the Tomb Raider.





Este patch será aplicado pela Steam automaticamente na próxima vez que você abrir o jogo. Se o seu jogo não for atualizado, por favor, reinicie o cliente Steam. Se você estiver usando o jogo na Windows Store a atualização estará disponível em poucos dias, e irá baixar automaticamente assim que estiverem disponíveis. Vamos atualizar esta discussão quando a versão Windows Store estiver pronta.







  • Renderização de 3D estereoscópico

  • Suporta side-by-side(lado a lado) para quem possui TVs 3D.

  • Suporta NVIDIA 3D Vision ou AMD HD3D (nas versões Steam).

  • Suporta Windows DXGI 1.2 3D Stereo (na ​​versão do Windows Store).

  • Correção de alguns erros quando o DPI para apresentação não foi definido para 100%, incluindo não ser capaz de selecionar todas as resoluções.

  • Adicionado uma lógica para conceder efeitos retroativos nos casos em que o Steam não lhes conceder logo após abrir o jogo.

  • Uma variedade de outras otimizações menores, correções de bugs e ajustes.








Enquanto esperamos que este patch possa ser uma melhoria para todos, se você tiver problemas com este patch e preferem ficar na versão antiga, fizemos uma Beta disponível no Steam, Build 623,2, que pode ser usado para voltar para a versão anterior .





Vamos manter o monitoramento de feedback e vamos lançar novas atualizações conforme o necessário. Seu feedback será sembre bem vindo!