2/12/2016






Hoje (12/02) acaba de lançar um patch para PC para Rise of the Tomb Raider, Build 1.0.616.4. Este patch corrige um número de pedidos e bugs que foram lidos e revisados no suporte ao cliente, bem como nos fóruns.





Este patch será aplicado para Steam automaticamente quando você na próxima vez que você iniciar o jogo. Se o seu jogo não for atualizado,tente reiniciar o cliente Steam. Se você estiver usando o jogo na Windows Store, a atualização estará disponível em poucos dias, e vai baixar automaticamente assim que estiverem disponíveis. Vamos atualizar esta discussão quando a versão Windows Store estiver pronta.





Segue as seguintes atualizações:




  • Correção: às vezes o mapa não mostra a região ou mostra localidades erradas.

  • Correção do ALT-TAB em com a opção "tela cheia exclusiva" que ocasionalmente trava o sistema. (Apenas para Steam)

  • Gráficos cprrigidos na roupa NPC em para hardware da NVIDIA.

  • Correção d falhas com um erro de "DX11 Heap interno".

  • Adicionado controle de sensibilidade do mouse separado para eixos X e Y, permitindo que os usuários para equalizar sensibilidade.

  • Opção para reduzir a trepidação da câmera.

  • Adicionado toque sonoro para encontrar segredos no visualizador relíquias (caso você use o controle o mesmo irá vibrar).

  • Alterar as configurações do sistema de protecção de tela do jogo foi corrigido para alguns usuários. (Apenas para Steam)

  • Adicionado manipulação de erro adicional e mensagens no caso do motor da GPU que está falhando ou não responde.

  • Várias melhorias de desempenho para situações ligadas a GPU. Cenários não são afetados.

  • Uma variedade de outras otimizações menores, correções de bugs e ajustes.





ROTTR: Patch#1 de Atualização






O primeiro patch para "Rise of Tomb Raider" no PC foi lançado dia 08/02/2016 e traz diversas correções para erros críticos, incluindo problemas de inicialização e otimizações gráficas. Algumas das novidades são bem visíveis, como as novas opções para o menu inicial do game, mudanças nas configurações do mouse, incluindo a possibilidade de inverter os eixos, e a opção de desativar o recurso "mouse smoothing".



Abaixo, você confere as principais correções do novo patch:






  • Arruma o erro de C++ que impedia alguns usuários de rodarem o game

  • Resolve os problemas onde o game parava de funcionar logo depois da inicialização

  • Novas opções que incluem controle de sensibilidade do mouse, inversão dos eixos

  • Opção de desativação do mouse smoothing

  • Correções no mapa e locais da campanha principal e do modo Remnant Resistance

  • Nova opção gráfica "Spetacular Reflection Quality"

  • Opção de desativar filtro granulado dos efeitos de tela

  • Melhora no desempenho da tecnologia HBAO+, da Nvidia

  • Melhora no desempenho de SLI, da Nvidia

  • Arruma os erros em efeitos de neve e água durante SLI (somente Steam)

  • Modificador de resolução que permite diminuir a qualidade quando o game estiver rodando em modo janela

  • Melhora na performance e desempenho de efeitos Razer Chroma

  • Cursor do mouse não desaparece quando usado pelo gamepad

  • Corrige erros no Endurance Mode, incluindo no ranking de liderança

  • Impede mensagens para usuários que ativam configurações gráficas no Very High indicando o uso de hardware de alto desempenho












Em relação aos gráficos, as melhorias incluem mais desempenho em SLI, combinação de placas de vídeo Nvidia, e aprimoramentos da tecnologia HBAO+. As mudanças trarão mais qualidade gráfica em cenas na água e neve, além de melhorarem a visualização de objetos distantes.



Outra opção muito importante é a adição da configuração gráfica "Specular Reflection Quality", que melhora significativamente os gráficos e reflexos, pedindo um pouco mais de performance.



Esta é a primeira grande atualização para a versão de PC de "Rise of Tomb Raider", que chegou na plataforma no final de janeiro, após ser exclusivo temporário do Xbox One. O game está disponível na Steam e também na Windows Store. A versão para PS4 deve sair no final de 2016.



Fonte

2/02/2016





TOMB RAIDER SALVATION
PARTE 3









  Hoje estou divulgando mais uma parte do meu custom level de TRLE (Level Editor): Tomb Raider Salvation. A terceira parte leva Lara para o oceano pacífico, onde depois de ter escapado das ruínas da ilha (Parte 2), descobre que um cruzeiro de luxo naufragou no local. Supostamente este estava carregando mais um artefato, e o mesmo pode ter sido a causa do acidente.