
Antoine Routon, diretor técnico da Square Enix Montreal, discute a exploração de quebra cabeças, limites de tempo e a recriação do cenário com poucos polígonos como no Tomb Raider OriginalNota rápida do Tumba: Quando falarmos de "jogo baseado em turnos" estamos nos referindo ao tipo de jogo "GO" que a Square Enix criou, onde cada casa que você anda (semelhante a um tabuleiro) é onde ocorrerá as ações.Square Enix Montreal é um estúdio incomum.De...