11/30/2015

Digital Foundry relata que seu tempo com a porta de Rise of the Tomb Raider Xbox 360 mostrou o quão bem o jogo roda no Xbox 360 com seus dez anos de idade, em questão do hardware no console sem comprometer muito.A empresa Nixxes (mesma desenvolvedora de Temple of Osiris) desenvolveu o jogo em torno  a 1280×720 de resolução com baixa filtragem de texturas e FXAA para anti-aliasing, em comparação a 1080p no Xbox One."Curiosamente, enquanto a qualidade...

11/04/2015

Atenção: TODAS AS IMAGENS DESTA POSTAGEM SÃO DE AUTORIA DO SITE, CASO QUEIRA USAR EM SEU SITE, DÊ OS DEVIDOS CRÉDITOSVOCÊ VAI PRECISAR DE: COMO FAZERPASSO 1: PenasAs penas vão ficar no topo sem ponta do espeto de bambu, ela vai exigir bem pouco das suas habilidades de pintura, para fazê-las, vamos utilizar o papel paraná, que será cortado em tiras, sendo 3,5 cm de largura e 7,5 cm de comprimento, com um corte diagonal, precisaremos de 3 destas...

11/02/2015

Dev Blog: Os movimentos de Lara Croft

Diário dos desenvolvedores: Criando movimento e emoção nas animaçõesBrandon Fernández, Diretor de animaçãoContinuando com o diário dos desenvolvedores, hoje estaremos falando sobre as animações, que são os movimentos e ações que os personagens fazem no jogo, como andar, pular, atirar, nadar, etc.Com Lara, nosso objetivo é sempre infundir muito de sua personalidade e estado emocional com seus movimentos em todos os momentos. Isto pode ser um desafio...

11/01/2015

Dev Blog: A pele e as roupas de Lara

Dev Blog: Criação de pele realística e efeitos materiais em personagensKam yu, Artista lider de PersonagensMais um diário dos desenvolvedores no qual estão nos passando como foram feitos cada detalhe do jogo Rise of the Tomb Raider, a seguir será falado sobre os materiais dos personagens, como sua pele e roupas.Outro fator que faz um personagem 3D ser mais realístico e a qualidade da pele. Os materiais típicos utilizado em jogos tende a tornar as...