Dev Blog: Criando Materiais RealistasJoel Crook, Character Artist[Próximo do lançamento de Rise of the Tomb Raider, vamos apresentar uma variedade de blogs de desenvolvedores que levantaram a cortina sobre a criação da primeira grande expedição de Lara.]Criando personagens mais críveis possíveis começamos com a criação de materiais críveis para uso dentro do jogo. No desenvolvimento de Rise of the Tomb Raider foi utilizada uma renderização baseada...
10/29/2015

Dev Blog: Criando um modo real aos Cabelo e pelos dos personagensMichael Svymbersky, Artista de personagensPróximo ao lançamento de Rise of the Tomb Raider, vamos apresentar umavariedade de blogs de desenvolvedores que levantam a cortina sobre a criação daprimeira grande expedição de Lara.Sem dúvida, o cabelo é uma das coisas mais difíceis de acertar emcomputação gráfica. O cabelo em CG deve unificar ao personagem, e não ser algo visivelmenteperturbador...
10/28/2015

Foi divulgado imagens exclusivas da Artbook the Rise of the Tomb Raider, que provavelmente virá na edição de colecionador, você pode conferir nosso artigo da edição de colecionador neste link.Em algumas imagens podemos ver diversas que já foram mostradas, como a do confronto de Lara com o urso selvagem na Sibéria, a entrada da tumba cheia de escorpiões na Síria, Lara descendo em uma corda em algum local da tumba do profeta e até mesmo o desenho arquitetado...
10/16/2015
Ilustração do postDev Blog: Construindo a partir da Vida Kam Yu, artista personagem principal:Nosso objetivo em Rise of the Tomb Raider era utilizar a mais recente tecnologia para tornar os personagens mais imersivos e realistas possíveis em jogos de vídeo Game. Nossos personagens tinha que olhar, mover e reagir como pessoas reais. O desafio era conseguir tudo, desde as fases iniciais do modelo de todo o caminho para o desempenho...
10/14/2015

Lara Croft Relic Run foi atualizado! Sua atualização inclui novos desafios e cenários no Tibete, uma ótima recordação do segundo título da série, onde revivemos aventuras nostálgicas e emocionantes. O QUE HÁ DE NOVO Atualize agora para um novo nível, Lara tem uma recepção fria nas montanhas continua em busca das respostas do desaparecimento de Carter.Nova localização - Passagens na montanha incluindo um novo veículo, inimigos e chefes! Nova...
10/07/2015
John Stafford: Narrativa Senior DesignerCameron Suey: Narrativa Designer[Próximo a o lançamento de Rise of the Tomb Raider, vamos apresentar uma variedade de blogs de desenvolvedores que levantaram a cortina sobre a criação da primeira grande expedição da tumba de Lara.A construção do mundo e a mitologia de Rise of the Tomb Raider começou com Lara Croft. Depois de sobreviver os eventos de Tomb Raider (2013), Lara estava cheia de perguntas sobre o...
10/06/2015

Foram reveladas as dificuldades presentes em Rise Of The Tomb Raider, são as seguintes:"Adventurer" seria o modo fácil, onde a assistência de mira está ativada e os inimigos tem saúde e poder de dano menores."Tomb Raider" seria o modo normal, onde a assistência de mira está desativada e os inimigos tem saúde e poder de dano normais."Seasoned Raider", modo difícil, onde a assistência de mira está desativada, a regeneração de saúde de Lara apenas...
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