12/06/2015

  Rise Of The Tomb Raider foi encontrado na database do Steam. Logo, é confirmado que além do jogo lançar para a Windows Store, também vai chegar a tão famosa Steam para os jogadores de PC. O item já possui ID e é entitulado de "Rise Of The Tomb Raider for Beta Testing". Parece que os produtores já começaram a testar o jogo para a plataforma. Embaixo você confere a imagem e a fonte. Ansiosos para ano que vem? ROTTR vai chegar para computador...

11/30/2015

Digital Foundry relata que seu tempo com a porta de Rise of the Tomb Raider Xbox 360 mostrou o quão bem o jogo roda no Xbox 360 com seus dez anos de idade, em questão do hardware no console sem comprometer muito.A empresa Nixxes (mesma desenvolvedora de Temple of Osiris) desenvolveu o jogo em torno  a 1280×720 de resolução com baixa filtragem de texturas e FXAA para anti-aliasing, em comparação a 1080p no Xbox One."Curiosamente, enquanto a qualidade...

11/04/2015

Atenção: TODAS AS IMAGENS DESTA POSTAGEM SÃO DE AUTORIA DO SITE, CASO QUEIRA USAR EM SEU SITE, DÊ OS DEVIDOS CRÉDITOSVOCÊ VAI PRECISAR DE: COMO FAZERPASSO 1: PenasAs penas vão ficar no topo sem ponta do espeto de bambu, ela vai exigir bem pouco das suas habilidades de pintura, para fazê-las, vamos utilizar o papel paraná, que será cortado em tiras, sendo 3,5 cm de largura e 7,5 cm de comprimento, com um corte diagonal, precisaremos de 3 destas...

11/02/2015

Dev Blog: Os movimentos de Lara Croft

Diário dos desenvolvedores: Criando movimento e emoção nas animaçõesBrandon Fernández, Diretor de animaçãoContinuando com o diário dos desenvolvedores, hoje estaremos falando sobre as animações, que são os movimentos e ações que os personagens fazem no jogo, como andar, pular, atirar, nadar, etc.Com Lara, nosso objetivo é sempre infundir muito de sua personalidade e estado emocional com seus movimentos em todos os momentos. Isto pode ser um desafio...

11/01/2015

Dev Blog: A pele e as roupas de Lara

Dev Blog: Criação de pele realística e efeitos materiais em personagensKam yu, Artista lider de PersonagensMais um diário dos desenvolvedores no qual estão nos passando como foram feitos cada detalhe do jogo Rise of the Tomb Raider, a seguir será falado sobre os materiais dos personagens, como sua pele e roupas.Outro fator que faz um personagem 3D ser mais realístico e a qualidade da pele. Os materiais típicos utilizado em jogos tende a tornar as...

10/29/2015

Dev Blog: Criando Materiais RealistasJoel Crook, Character Artist[Próximo do lançamento de Rise of the Tomb Raider, vamos apresentar uma variedade de blogs de desenvolvedores que levantaram a cortina sobre a criação da primeira grande expedição de Lara.]Criando personagens mais críveis possíveis começamos com a criação de materiais críveis para uso dentro do jogo. No desenvolvimento de Rise of the Tomb Raider foi utilizada uma renderização baseada...

Dev Blog: Cabelos dos personagens e pelos dos animais

Dev Blog: Criando um modo real aos Cabelo e pelos dos personagensMichael Svymbersky, Artista de personagensPróximo ao lançamento de Rise of the Tomb Raider, vamos apresentar umavariedade de blogs de desenvolvedores que levantam a cortina sobre a criação daprimeira grande expedição de Lara.Sem dúvida, o cabelo é uma das coisas mais difíceis de acertar emcomputação gráfica. O cabelo em CG deve unificar ao personagem, e não ser algo visivelmenteperturbador...

10/28/2015

Foi divulgado imagens exclusivas da Artbook the Rise of the Tomb Raider, que provavelmente virá na edição de colecionador, você pode conferir nosso artigo da edição de colecionador neste link.Em algumas imagens podemos ver diversas que já foram mostradas, como a do confronto de Lara com o urso selvagem na Sibéria, a entrada da tumba cheia de escorpiões na Síria, Lara descendo em uma corda em algum local da tumba do profeta e até mesmo o desenho arquitetado...

10/16/2015

Dev blog: Construção das Características de Lara Croft

Ilustração do postDev Blog: Construindo a partir da Vida   Kam Yu, artista personagem principal:Nosso objetivo em Rise of the Tomb Raider era utilizar a mais recente tecnologia para tornar os personagens mais imersivos e realistas possíveis em jogos de vídeo Game. Nossos personagens tinha que olhar, mover e reagir como pessoas reais. O desafio era conseguir tudo, desde as fases iniciais do modelo de todo o caminho para o desempenho...